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Las pantallas con superficie focal de Oculus podrían hacer la Realidad Virtual mucho más cómoda para nuestros ojos

La actual generación de Realidad Virtual (RV) es grande, pero está lejos de ser perfecta. Una forma de Realidad Virtual que está a la altura del mundo real es la distancia focal fija. A pesar de la ilusión de la profundidad de las imágenes en estéreo se encuentran en el mercado, cada imagen es esencialmente plana, a una distancia fija percibida de su cara, y con un enfoque seleccionada por el motor de juego en lugar de los globos oculares. Esto puede conducir a la fatiga o peores tipos de molestias, y también pone límites a los desarrolladores que necesitan esforzarse para mantener el contenido en un punto dulce visual y una distancia de enfoque constante o la incomodidad de riesgo para sus usuarios.
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Óculus Investigación está mostrando una solución a este problema en SIGGRAPH este año. Lo llaman una "pantalla superficie focal", y ya han construido un prototipo de trabajo. La tecnología pone algo que se llama un modulador espacial de luz (SLM) entre la pantalla y las lentes del ocular del auricular, y el SLM se dobla de forma activa la luz para dar una escena de un contorno 3D. Los bordes de esta "superficie focal" no son muy agudos, por lo que también lo hacen algunos trucos de color para corregir la distorsión. (Si esto suena confuso en absoluto, sólo echa un vistazo al vídeo de arriba, que hace un gran trabajo de explicar lo que está pasando).

Esta técnica, combinada con seguimiento de los ojos, le permite buscar en torno a una escena en la realidad virtual y el enfoque de forma natural en diferentes áreas a diferentes distancias percibidas. Óculus Investigación dice que es "un largo camino" de una versión de consumo de esta tecnología, pero es emocionante para ver qué tan avanzado que ya están en la solución de este problema.
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Prototipo con pantalla de superficie focal
Realidad Virtual
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Redacción

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David Ch.

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